بهترین سایت آموزش ایتبس

۱۰۵ مطلب در فروردين ۱۴۰۰ ثبت شده است

گرد کردن گوشه ها در اتوکد

گرد کردن گوشه ها در اتوکد. خیلی از اوقات لازمه تا گوشه یک مستطیل یا چندضلعی های دیگر را در اتوکد گرد کنیم. به همین منظور دستور fillet در اتوکد برای شما این کار را انجام می دهد.

مخفف این دستور در خط فرمان اتوکد f است و آیکن آن در تب Home پنل Modify موجود است. از این دستور نه تنها برای گوشه های مستقیم، بلکه گوشه های دارای انحنا را نیز استفاده می شود. شکل روبه رو را ببینید.

 

مثلا شما می خواهید دو خط شکسته را در نقطه تقاطع آنها گرد کنید. روش کار به اینصورته که ابتدا دستور Fillet را در نرم افزار اجرا کنید.

سپس گزینه Radius را در خط فرمان انتخاب کنید و مقدار شعاع گردی را وارد کنید و Enter را بزنید.

برنامه اتوکد از شما می خواهد که بر روی شیء اول کلیک کنید و در نهایت شیء دوم. مشاهده می کنید که گردی در محل تلاقی آن دوخط ایجاد می شود.

 

گرد کردن گوشه ها در اتوکد

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

دستور آفست در اتوکد

دستور آفست در اتوکد. می تواند از یک شیء به موازات خودش (در هر طرف آن) کپی برداری کند.

دستور آفست در اتوکد:

مزیت این دستور اتوکد نسبت به دستور Copy، سرعت بسیار بالای آن است.

شکل الف زیر، چند شیء را نشان می دهد که با دستور Offset (در هر دو طرف شیء) به شکل ب تبدیل شده اند.

همانطور که مشاهده می کنید، دستور Offset روی اشیا مختلف اثر متفاوتی دارد.

این دستور از طریق تایپ حرف o و از تب Home پنل Modify قابل اجراست.

بعد از اجرای آن، بلافاصله باید فاصله کپی برداری را وارد کنید.

بعد از وارد کردن مقدار فاصله کپی، کلید Enter را فشار دهید.

سپس شیء مورد نظرتان را انتخاب کنید و با موس جهت کپی را مشخص کنید

در آخر کلیک کنید تا شیء به موازات خودش در جهتی که شما با موس مشخص می کنید، یک کپی از خود ایجاد کند.

برای یادگیری اتوکد بهترین سایت سیویل 2 هستش و همچنین می تونید به صورت ویژه از پشتیبانی خیلی خوبی برخوردار بشید. 

فقط ظرف مدت دو هفته به راحتی می تونید اتوکد را در سطح حرفه ای یاد بگیرید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

چرخاندن نقشه در اتوکد

چرخاندن نقشه در اتوکد. یکی از دستورات حیاتی در نرم افزار اتوکد، دستور Rotate است که از طریق تایپ حرف ro در خط فرمان یا از طریق آیکن موجود در تب Home و پنل Modify قابل اجراست.

آیکن آن به شکل یک فلش دایره ای شکل که به دور خود می چرخد است.

با این دستور در اتوکد می توانید اشیای انتخابی را حول یک نقطه (Base Point) که به عنوان مرکز دوران در نظر گرفته می شود، با زاویه دلخواه دوران داد.

روش کار این دستور در اتوکد به این شکل است که بعد از اجرای آن، شیء مورد نظر را انتخاب کنید سپس کلید Enter را فشار دهید.

اکنون برنامه اتوکد از شما مرکز دوران را می خواهید که می توانید با استفاده از موس یا مختصات دهی آن را معرفی کنید.

مرحله بعدی وارد کردن زاویه دوران است که با وارد کردن زاویه می توانید در جهت و خلاف جهت عقربه های ساعت، شیء را با حرکت موس یا وارد کردن مقدار زاویه طبق دایره مثلثاتی دوران دهید.

دقت کنید هنگامی که می خواهید زاویه را وارد کنید، پارامترهایی به نام Copy و Reference در داخل کروشه قرار دارد.

Copy: اگر حرف c راتایپ کنید و Enter را بزنید، پیامی مبنی بر اینکه یک کپی از شیء گرفته شود و دوران پیدا کند و شیء اصلی سر جای خود بماند.

Reference: با استفاده از این گزینه می توانید به جای یک زاویه دوران، دو زاویه دوران وارد کنید؛

به طوریکه شیء انتخابی از زاویه اول تا زاویه دوم دوران کند. این دو زاویه نسبت به افق ( جهت مثبت محور x) اندازه گیری می شوند.

اتوکد زاویه اول را Reference Angle و زاویه دوم را New Angle نامیده است؛ بنابراین زاویه دوران از رابطه زیر بدست می آید:

  New Angle – Reference Angle = زاویه دوران

 

چرخاندن نقشه در اتوکد

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

کپی کردن نقشه در اتوکد

کپی کردن نقشه در اتوکد. یکی از دستورات بسیار پرکاربرد در اتوکد، دستور کپی کردن است.

که به کمک این دستور می توانید اشیاء انتخابی را به تعداد دلخواه و در مکان های متفاوت کپی کنید.

 

نحوه انتخاب شیء و تعیین فاصله جابه جایی بسیار شبیه دستور Move است؛

با این تفاوت که اشیای اصلی انتخاب شده سر جای خود باقی می مانند. این دستور به دو روش قابل اجراست:

1- از تب Home و پنل Modify

2- از طریق خط فرمان با تایپ دستور co

روش کار این دستور در اتوکد به این صورته که ابتدا دستور را به یکی از دو روش ذکر شده اجرا کنید.

سپس اشیای مورد نظرتان را که می خواهید از آن کپی بگیرید را انتخاب کنید و کلید Enter یا راست کلیک را بزنید.

حالا مانند دستور Move باید یک نقطه بیس ( Base Point) انتخاب کنید تا نسبت به آن نقطه عمل جابه جایی کپی صورت گیرد.

در آخر هم با کلیک کردن و یا مختصات دهی می توانید شیء یا اشیاء کپی شده را در موقعیت های دلخواه با کلیک کردن قرار دهید.

 

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

دستور جابه جا کردن در اتوکد

دستور جابه جا کردن در اتوکد. یکی از دستورات بسیار پرکاربرد در اکثر نرم افزارها از جمله اتوکد، دستور Move یا جابه جا کردن اشیاء است.

با این دستور می توانید اشیاء را در صفحه ترسیم جابه جا کنید.

دستور جابه جا کردن در اتوکد :

فرق آن با دستور PAN در اتوکد اینست که در دستور Move مختصات مطلق شیء بعد از عمل جابه جایی تغییر می کند؛

در حالی که در دستور PAN این مختصات ثابت می ماندو فقط زاویه دید شما نسبت به نقشه تغییر می کند.

نرم افزار اتوکد هنگام استفاده از دستور Move، دو راه برای مشخص کردن محل جدید شیء پیش روی شما قرار می دهد که عبارتند از:

1- مشخص کردن نقاط ابتدا وانتهای بردار جابه جایی؛

در این روش، مطابق شکل زیر، نقاط ابتدا ( Base Point) و انتهایی (Second Point) بردار جابه جایی مشخص می شود و شیء انتخابی، مثلا دایره، به صورت موازی با این بردار و به اندازه طول آن، که برابر اختلاف مختصات انتها و ابتدای بردار است، جابه جا می شود.

روش کار به اینصورت است که ابتدا از طریق تب Home و پنل Modify دستور Move را که به شکل 2 فلش چهار جهته است را اجرا کنید یا حرف m را تایپ و کلید Enter را فشار دهید ( روش دوم راحتتره).

پس از اجرای دستور باید شیء یا اشیایی که می خواهید جابه جا شوند را با موس انتخاب کنید و کلید Enter را فشار دهید.

سپس در خط فرمان از شما نقطه ابتدایی (Base Point) را می پرسد که باید آنرا مشخص کنید.

و در آخر باید نقطه انتهایی که قرار است شیء یا اشیاء به آن مکان منتقل شود را نیز کلیک کنید.

2- مشخص کردن بردار جابه جایی؛

می دانید در مباحث ریاضی، بردار به صورت (Δx,Δy,Δz) نوشته می شود.

به طور مثال، بردار دوبعدی شکل الف زیر به صورت (5,3,0) و بردار دوبعدی شکل ب به صورت (5,3,0−) نمایش داده می شود.

در AutoCAD نیز بردار جابه جایی باید به صورت (Δx,Δy,Δz) مشخص شود.

یعنی بعد از اجرای دستور m، شیء یا اشیاء را انتخاب کنید.

سپس حرف d را تایپ کنید و در آخر مختصات بردار جابه جایی را به صورت (Δx,Δy,Δz) وارد کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

رسم بیضی در اتوکد

رسم بیضی در اتوکد. آیکن این دستور در تب Home و پنل Draw با شکل بیضی و به همراه یک فلش کوچولو در کنار آن مشخص است.

همچنین با تایپ دستور el در خط فرمان نیز قابل اجراست.

در اتوکد سه روش برای ترسیم بیضی وجود دارد که اگر بر روی فلش کنار آیکن ترسیم بیضی کلیک کنید برای شما نمایان می شود.

روش اول ترسیم به نام Center است. در این روش، می توانید بیضی را با تعیین مرکز (Center)، نقطه انتهایی قطر اول (Axis Endpoint) و نصف طول قطر دوم (Distance).

روش دوم، به نام AxisEnd است.

در این روش، می توانید بیضی را با تعیین نقاط انتهایی قطر اول ( Endpoint & other Endpoint) و نصف طول قطر دوم (Distance)گ

روش سوم در ویدئو زیر توضیح داده شده است.

رسم کمان بیضی، برای رسم کمان بیضی ابتدا بیضی کامل رسم می شود، سپس با انتخاب نقاط شروع (Start) و پایان (End)، قسمتی از بیضی، از نقطه شروع تا نقطه پایان تعیین شده، در خلاف جهت عقربه های ساعت(پادساعتگرد) باقی می ماند و قسمت دیگر مطابق شکل سمت چپ زیر حذف می شود. برای تعیین نقاط شروع یا پایان دو راه در اختیار دارید:

1- تعیین زاویه این نقاط نسبت به خط مبنا

2- کلیک کردن توسط موس

ملاحظه می کنید که خط واصل بین مرکز و نقطه انتهایی اول قطر بزرگتر به عنوان خط مبنا و شروع زاویه در نظر گرفته می شود.

سایر زوایا در خلاف جهت عقربه های ساعت در نظر گرفته می شوند.

توصیه می کنم هنگام انتخاب نقاط شروع و پایان، آیکن Polar Tracking در نوار وضعیت فعال باشد تا این انتخاب با دقت بیشتری صورت گیرد.

 

رسم بیضی در اتوکد

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

رسم 6 ضلعی در اتوکد

رسم 6 ضلعی در اتوکد. دستور رسم چندضلعی کاربرد زیادی دارد. به همین منظور آموزش امروز اتوکد مربوط به روش صحیح ترسیم پلیگون در اتوکد است.

فرمان Polygon در منو Home از پنل Draw قابل دسترسی است. همانطور که از اسم Polygon مشخص است، از این دستور برای ترسیم چند ضلعی های منتظم (از 3 تا 1024) می شود. منظور از چندضلعی منتظم، نوعی از چندضلعی است که طول تمام اضلاع و اندازه تمام زوایای داخلی آن با هم برابر باشند.

به محض اینکه دستور Polygon را اجرا می کنید، برنامه اتوکد از شما می پرسد که تعداد اضلاع این چند ضلعی چندتاست، که در حالت Defult بر روی 4 تنظیم شده است. اگر عدد داخل <> مورد تایید شماست کافی است کلید Enter را فشار دهید.

با وارد کردن تعداد اضلاع، پیامی مبنی بر مشخص کردن مرکز چندضلعی نمایش داده می شود که می توانید با مختصات دهی یا کلیک کردن آن را مشخص کنید. هنوز تمام نشده! می دانید هر چندضلعی منتظم را می توان بر یک دایره محیط یا درون یک دایره محاط کرد. پیامی که در خط فرمان نمایش داده می شود از شما می پرسد که چند ضلعی را به صورت محیط بر دایره یا محاط بر دایره در آن رسم کند.

گزینه پیش فرض برنامه Inscribed in circle است که با انتخاب آن چندضلعی در داخل دایره محاط می شود؛ یعنی رئوس آن روی محیط دایره قرار می گیرند. اما اگر قصد دارید چندضلعی، محیط بر دایره ترسیم کنید( وسط اضلاع روی محیط دایره قرار بگیرند)، باید گزینه C که مربوط به دستور Circumscribed about circle است را انتخاب کنید.

به این ترتیب بلافاصله برنامه اتوکد از شما شعاع (Radius) را می پرسد، که تنها باید شعاع دایره را وارد کنید. در شکل های الف و ب زیر تفاوت بین محیط بودن چندضلعی و محاط بودن آن، برای یک شش ضلعی منتظم با شعاع دایره 30 نشان داده شده است.

دقت کنید که در مرحله مشخص کردن مرکز چندضلعی، دستوری درون کروشه به نام Edge وجود دارد که با تایپ حرف E و فشار دادن کلید Enter، می توانید طول اضلاع چند ضلعی منتظم را با مشخص کردن دو نقطه انتهایی یک ضلع آن تعیین کنید. برای استفاده از این گزینه، ابتدا باید محل نقطه اول ضلع را با موس یا مختصات دهی مشخص کنید سپس محل نقطه دوم.

 

رسم 6 ضلعی در اتوکد

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

رسم مستطیل در اتوکد

رسم مستطیل در اتوکد. در تب Home و پنل Draw آیکن این گزینه که شبیه به مستطیل است با یک فلش در کنار آن مشخص شده است.

اگر بر روی فلش منو کلیک کنید، منویی شامل دو دستور ظاهر می شود. اولین دستور دستور Rectangle و دومین دستور، دستور ترسیم Polygon است.

به کمک دستور Rectangle می توانید مستطیل های افقی، مایل، گوشه گرد و گوشه پخ خورده را ترسیم کنید که در ویدئو زیر همه آنها را توضیح داده ام.

دقت کنید که مستطیل رسم شده با این دستور، برخلاف دستور Line به صورت یک شیء کاملا واحد و یکپارچه در نظر گرفته می شود.

یعنی اگر دستور Erase را اجرا کنید و روی یکی از خطوط آن کلیک کنید، تمام شکل حذف خواهد شد.

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

رسم کمان به روش ادامه مسیر در اتوکد

رسم کمان به روش ادامه مسیر در اتوکد. خیلی از اوقات در نقشه کشی با اتوکد پیش می آید تا در ادامه شیء ترسیمی از قبل بخواهید کمانی را ترسیم کنید.

دستور Continue که آخرین دستور در منو Arc ها است، به راحتی این کار را برای شما انجام می دهد.

روش کار این دستور مشابه روش Start, End, Direction است. دقت کنید که واحد زوایایی که وارد می کنید درجه است، بنابراین اگر می خواهید زاویه ای بر حسب رادیان یا گرادیان وارد کنید، کافی است بعد از وارد کردن اندازه زاویه، حرف r یا g را تایپ کنید(مثلا 30r یا 30g).

 

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی

رسم کمان نقطه شروع، پایان و شعاع در اتوکد

رسم کمان نقطه شروع، پایان و شعاع در اتوکد. دوستان عزیز در ادامه آموزش اتوکد و ترسیم Arc ها، می رسیم به روش ترسیم Start, End, Radius.

در این روش با مشخص کردن نقاط شروع و انتهایی و شعاع کمان، می توانید کمان را در اتوکد رسم کنید. توجه کنید که با این روش، کمان فقط در جهت خلاف عقربه های ساعت رسم می شود.

همچنین می توانید مقدار شعاع را منفی وارد کنید. 

 

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
وحید عباسی